一、从各种因素上来讲:
(1)画面
风景非常靓丽,刻画较为细致,给人眼前一亮的感觉,古剑也拿这个做了大量宣传。但是细玩之下,人设太不精细了,轮廓的感觉太明显,尤其是千篇一律的NPC,古剑里面的NPC模型重复实在太多,一次看见桥上看风景的那个白衣女子,因为在前面也出现过这女的,我以为是支线剧情出来了,上去一点,原来是个酱油女,而且还多次酱油……
(2)音乐
让人失望的音乐。从仙剑一、仙剑三、外传、仙剑四都有极为经典让人称道的音乐,但是古剑的音乐实在是不值得夸奖,玩穿了这个游戏还哼不出来主题音乐我感到压力比较大,唯一有点印象的是晴雪哼的歌曲……。
(3)BOSS
从战斗的角度来将,我感觉古剑的BOSS制作是整部游戏非常成功的,相对的让我想起了3个小时打高达百万血的第二回合玄霄。而古剑的Boss更为变态,除了自己要注意分配自己的角色要做的事外,还非常考验人品……很多Boss都不是一次两次能打过的,雷炎、鲲鹏、和少恭估计累计时间有25个小时。
但是打boss失败之后要重新看剧情点空格让人很是郁闷。
(4)烹饪、星蕴、换装等
非常成功的设置!我个人对此的评价相当高,古剑中最值得玩味的地方。
二、从剧情发展来讲:
(1)开篇
开篇太太拖沓,包括前面数分钟的动画(或许称之为白话?),而且没有设下伏笔,味如嚼蜡!是个很失败的开篇。
感觉整部古剑的伏笔就是人物的身份但是人物伏笔又不实在,当晴雪说“人界”的时候我就在想到底她是个什么身份;少恭前期“完美”的人格让人猜测他到底是正还是反,而红玉多次让屠苏注意少恭,让这个猜测显得很是无奈;千觞到底有何作用,是不是晴雪的哥哥……甚至后面的紫胤真人与紫英的关系、红玉与菱纱的关系。
(2)中篇
从自闲山庄开始,游戏变得比较有趣了。作为游戏的主体部分,前世今生、爱恨情仇、友谊与背叛刻画都比较不错。包括前面所提到的BOSS战,也可以归在这里面。当然如果不是主体值得玩,这个游戏就完全是个失败的作品了。
(3)结局
结局是个煽情的结局,但却不是个经典的结局。
结局太早就显露出来了,必然是悲剧,可是就算是悲剧,我也没想到会这样煽情!少恭最后视乎有些反省(我不敢说是反悔……),让我感到有些惊奇,他设这个局多少年啊?就这么让主角几句话就给说“反省”了,他做那么多事情是干嘛?
虽然千觞死之前说了很多,我对其理解的意思是:我必须死,不死对不起晴雪,对不起玩家,对不起独龙,为了大家我必须死!不然怎么能够感动的了大家呢。虽然他说了很多话,但是我还是没了解他到底为什么想死。
相对而言,想起仙剑四的结局是仙剑四整部游戏的点睛之笔,让人回味。
最后说下整体的感受:
成功之作,差强人意,但是称之为经典还有一段路要走。说古剑一超越了仙剑四,我笑而不语。
仙剑四玩了之后我回味了半个月,古剑的结局让我郁闷了半个小时。